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	<title>XKlibur Again &#187; Software</title>
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	<description>Russian Anime Jukebox</description>
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		<title>Una buena aplicación para Android: gStrings</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ésta será una nueva sección de mi blog. Semanalmente publicaré una reseña sobre alguna aplicación interesante y buena para el sistema operativo móvil Android. Hoy les hablaré de gStrings. gStrings es una aplicación para celular que te permite afinar instrumentos musicales, principalmente de cuerda, de forma rápida y sencilla, en base al tono y la intensidad del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">Ésta será una nueva sección de mi blog. Semanalmente publicaré una reseña sobre alguna aplicación interesante y buena para el sistema operativo móvil Android. Hoy les hablaré de <strong>gStrings.</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #3366ff;"><a title="gstrings" href="https://market.android.com/details?id=org.cohortor.gstrings"><span style="color: #3366ff;">gStrings</span></a></span> es una aplicación para celular que te permite afinar instrumentos musicales, principalmente de cuerda, de forma rápida y sencilla, en base al tono y la intensidad del sonido. </span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.ggpht.com/q-MfDFFL_1CzWfLlf5IvbJYVLn6wruO1ByAi5GB3wYrHPh4iSsrnDFZjnv2tcna5onI=w705" alt="Tuner - gStrings Free" width="493" height="241" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Su uso es muy simple, podemos escoger entre afinar una nota específica o el afinador automático. Al tensar la cuerda de un instrumento cerca del móvil la aplicación te mostrará la nota correspondiente. De esa forma, conociendo la nota musical de cada cuerda, puedes tensar o aflojar más la misma, en caso necesario, hasta llegar a la nota correcta y afinar el instrumento. Adicionalmente, te permite oír el sonido de cada nota que selecciones.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3257"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.ggpht.com/8tN20X7vAbhgO9BzQJQFr5EiEyMX1JLqnxqtJoEQgesqnX1f8gz0kfI7drG6Hu_R590" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>gStrings</strong> dispone además de múltiples opciones de afinación configurables. Es una aplicación de buena calidad que te brinda un resultado profesional al instante. Ahora podrás afinar cualquier instrumento musical con solo llevar contigo esta aplicación en tu móvil. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Hay una versión gratis que incorpora publicidades y una versión paga libre de publicidad. Puedes descargar la versión que más te convenga en el <span style="color: #3366ff;"><a title="Android Market" href="https://market.android.com/details?id=org.cohortor.gstrings"><span style="color: #3366ff;">Android Market</span></a>.</span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Si tocas algún instrumento te recomiendo esta aplicación, te encantará.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>¿Qué aplicación para Android recomiendas tú?.</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #000000;"><strong>¿Te gustaría colaborar con esta nueva sección del blog?, envía tu reseña a</strong></span><strong> </strong><strong>xklibur@cristalab.com</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2012/02/01/una-buena-aplicacion-para-android-gstrings/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		<title>Cómo empezar a desarrollar un videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 16:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos de los que desean iniciar en el mundo del desarrollo de videojuegos frecuentemente se preguntan por dónde empezar y qué deben tomar en consideración para hacer un videojuego. Pueden existir diferencias importantes entre proyectos, relativas a la inversión en tiempo y otros recursos. No obstante, existen varias fases comunes a cualquier proyecto típico de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">Muchos de los que desean iniciar en el mundo del desarrollo de videojuegos frecuentemente se preguntan por dónde empezar y qué deben tomar en consideración para hacer un videojuego. Pueden existir diferencias importantes entre proyectos, relativas a la inversión en tiempo y otros recursos. No obstante, existen varias fases comunes a cualquier proyecto típico de desarrollo de videojuegos que pueden orientarte en todos los escenarios posibles.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><img class="aligncenter" title="desarrollo de videojuegos" src="http://l4c.me/uploads/desarrollo-de-videojuegos-1315319480_full550.png" alt="" width="420" height="309" /></span></p>
<h2><span id="more-2769"></span><span style="color: #3366ff;">El gran sueño</span></h2>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Todo comienza con una gran idea, generalmente ambigüa. Suele ser una idea del tipo: &#8220;estaría genial tener un muñequito que salta y tiene un arma láser antialienígenas&#8221;, o &#8220;estaría genial implementar este puzzle de tipo numérico&#8221;, o así. A partir de esta idea debe delimitarse la forma del <strong>gameplay</strong>, es decir, la mecánica del juego con sus reglas y detalles. Esta idea inicial es el punto de partida y estará colmada de ilusiones e imposibles, como todo gran sueño, y de muchas características que irán perfeccionándose a medida que avanza el proyecto, de forma tal, que el videojuego terminado diferirá enormemente de nuestra primera visión. Es un momento en el que suele haber un nivel de motivación muy alto, por lo que resulta conveniente aprender a encontrar soluciones cuando no es factible implementar lo que deseamos para evitar desanimarnos y lograr terminar el proyecto. Por lo general, estas situaciones que tienden a detenernos están relacionadas con expectativas muy altas: para salir de ellas resulta recomendable apelar a simplificaciones, buscar caminos más cortos y sencillos.</span></p>
<h2><strong><span style="color: #3366ff;">Evaluación previa de mercado</span></strong></h2>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="videojuego" src="http://l4c.me/uploads/videojuego-1315325130_full550.png" alt="" width="600" height="145" /></p>
<p><span style="color: #000000;">Antes de comenzar el desarrollo es preciso determinar las tendencias de consumo actual de videojuegos. Se evalúa el aspecto gráfico, musical, técnico, de género, e incluso de comercialización. En esta fase se reúnen datos para guiar las ideas concebidas hacia objetivos comercialmente rentables o para generar ideas que permitan definir el tipo de videojuego que podemos desarrollar según el target al que queramos dirigirnos. Hay diferencias abismales entre un juego para usuarios de alto perfil tecnológico (un geek, digamos) y otro para abuelitas.</span></p>
<div>
<p><span style="color: #000000;">La evaluación de mercado es una fase amplia y compleja que requiere de cierta capacidad investigativa. Permitirá vislumbrar qué tipo de videojuego tiene más demanda, qué sistema de comercialización te favorece más, si tus ideas ya han sido implementadas, resultan complejas o no encajan en el estándar de comercialización, las tendencias gráficas y técnicas, entre otras cosas.</span></p>
</div>
<p><span style="color: #000000;">Si planeas desarrollar un videojuego con fines no comerciales y tienes una idea bien definida de lo que deseas realizar podrías omitir esta fase. Aunque yo siempre recomiendo investigar y determinar si existe algo similar a lo que planeas desarrollar porque amplía tu visión sobre el gameplay, te ayuda a mejorar y a aprender sobre aspectos técnicos.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Factibilidad técnica</span></h2>
<p style="text-align: center;">
<p><span style="color: #000000;">En esta fase debes determinar para qué plataforma desarrollarás y la tecnología que usarás según tu gameplay y estilo gráfico. En tal sentido, una vez definida la plataforma, que puede abarcar desde PC, consola, dispositivos móviles, web, e incluso  televisión, debes investigar qué tecnología te permitirá desarrollar más cómodamente tu videojuego, incluyendo las bibliotecas que puedas requerir. Todo dependerá de tu gameplay. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Por ejemplo, si planeas desarrollar un videojuego de estrategia en 3D, para varias plataformas, incluyendo web y dispositivos móviles, podrías programarlo en <a href="http://www.cristalab.com/tags/java/" target="_blank">Java</a> y usar <a href="http://jmonkeyengine.com/" target="_blank">jMonkeyEngine</a>, que es todo un entorno de desarrollo e incluye bibliotecas geniales. En cambio, si lo que deseas es desarrollar una novela visual puedes usar<a href="http://www.renpy.org/" target="_blank">Ren&#8217;Py</a>, programar tu videjojuego con <a href="http://www.cristalab.com/tags/python/" target="_blank">Python</a> y tenerlo para varias plataformas. Pero si quieres desarrollar algo estilo Angry Birds, Ren&#8217;Py sería una pésima opción porque no maneja física ni partículas.. Todo dependerá de tu <strong>gameplay</strong> y las <strong>plataformas</strong> para las que quieras desarrollar.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Conceptualización y diseño </span></h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://l4c.me/uploads/videojuego-2-1315325769_full550.png" alt="" /></p>
<p><span style="color: #000000;">En esta fase se determina y documenta lo relativo al desarrollo del videojuego propiamente dicho. Se define con detalle el gameplay, el género, número de jugadores, el storyboard, el intro, el final, los escenarios, el sonido, el arte conceptual y todo lo que se desarrollará.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Se documenta con la intención de facilitar el trabajo posterior y determinar con exactitud los recursos necesarios, traducidos en recursos humanos, activos gráficos, de sonido, entre otros. Adicionalmente, si por algún motivo alguien más se incorpora en el proyecto sólo con la lectura de ese documento entenderá lo que se pretende desarrollar, tanto de forma global como sus tareas específicas. Por otro lado, si es necesario realizar modificaciones puede apreciarse mejor si se altera de alguna forma la lógica del videojuego desde el principio hasta el final.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Planificación</span></h2>
<p style="text-align: center;">
<p><span style="color: #000000;">Luego de definir todo, se identifican las tareas necesarias para desarrollar el videojuego y se estructuran en actividades que se asignarán a cada miembro del equipo de trabajo. Igualmente, se fijan los plazos de tiempo para el desarrollo de cada actividad.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Producción</span></h2>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="videojuego" src="http://l4c.me/uploads/videojuego5-1315327221_full550.png" alt="" width="600" height="145" /></p>
<p><span style="color: #000000;">Se trata del desarrollo propiamente dicho, la ejecución de todo lo planificado. Abarca la programación, creación de activos gráficos incluyendo la interfaz del videojuego, el diseño de modelos 3D, animaciones, grabación de voces, creación de efectos sonoros y visuales, el diseño de la música y de todos los elementos que conforman el videojuego. </span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Nota: </strong>Antes de desarrollar todo aconsejo programar primero un prototipo funcional con el objeto de determinar si lo planificado se puede implementar y si conviene introducir algún cambio importante en el gameplay. Puede darse el caso de que al realizar el prototipo funcional notes que el videojuego no es tan divertido como pensabas o requiere ciertos ajustes. Para programar el prototipo funcional no hace falta tener listos los gráficos, pueden utilizarse cuadritos, bolitas o imágenes de otros.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Verificación de calidad</span></h2>
<p><span style="color: #000000;">Es la última fase del desarrollo. Se realizan pruebas alpha, con los integrantes del equipo de desarrollo y pruebas beta con personas que no han tenido ningún tipo de intervención en el desarrollo. Esta fase está orientada a la detección de bugs, estabilidad en diferentes plataformas de hardware y software, evaluación de gameplay, ajuste de detalles, entre otras actividades orientadas al perfeccionamiento del videojuego.</span></p>
<h2><span style="color: #3366ff;">Comercialización</span></h2>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://l4c.me/uploads/videojuego3-1315326249_full550.png" alt="" /></p>
<p><span style="color: #000000;">En la fase de comercialización debes decidir cómo monetizarás el videojuego. ¿Lo venderás por tu cuenta, mediante <a title="publishers" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_publisher">publishers</a> o ambas opciones?. Si piensas venderlo por tu cuenta debes preparar una página de venta y hacer un contrato con alguna empresa que tenga una plataforma de ventas como por ejemplo, <a title="Plimus" href="http://home.plimus.com/ecommerce/">Plimus</a>. Si lo venderás mediante publishers debes contactarlos y enviarles un demo del videojuego; en algunos casos incluso puedes enviar un prototipo funcional para que evalúen si les interesa el videojuego y recibir la orientación de ellos desde el inicio. Existen múltples publishers, como por ejemplo: <a title="big fish games" href="http://www.bigfishgames.es/">Big Fish Games</a>, <a title="steam" href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>, <a title="PlayFirst" href="http://www.playfirst.com/">PlayFirst</a> y si estás comenzando es una buena opción considerarlos.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Otras opciones para monetizar tu videojuego son incluir publicidad o vender items como suele hacerse en los videojuegos sociales.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><img class="aligncenter" src="http://www.ikigames.com/wp-content/uploads/2011/08/tira_1.png" alt="" /></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Si realmente te apasiona desarrollar videojuegos no te desanimes por los obstáculos múltiples que con seguridad encontrarás en el camino. Termina todo lo que empieces y no te preocupes si tus primeros proyectos no quedan como esperabas, con la práctica alcanzarás el nivel que deseas.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Finalmente, antes de iniciar el desarrollo de un videojuego te sugiero que leas mi artículo sobre <a title="errores comunes al iniciar un proyecto" href="http://www.xklibur.com/archives/2011/08/15/9-cosas-que-no-debes-hacer-en-un-proyecto-personal/">los errores más comunes al iniciar un proyecto</a> y <a title="cómo mantenerte motivado" href="http://www.xklibur.com/archives/2011/08/18/%C2%BFcomo-mantener-la-motivacion-en-tu-proyecto/">cómo mantenerte motivado</a>.</span></p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2011/09/06/como-empezar-a-desarrollar-un-videojuego-guia-general-para-principiantes/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		<title>Tips definitivos para ganar en Counter Strike</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 20:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora que se acerca el Primer Gran Torneo Oficial de Counter Strike en Cristalab no puedes dejar de leer los trucos definitivos de los expertos para convertirte rápidamente en un aniquilador en dicho juego y asegurar una grata participación en la competencia, en lugar de crear un recuerdo frustrante. Nota: Si aún no te has [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que se acerca el <a title="Counter Strike" href="http://www.cristalab.com/foros/t57549_1er-gran-torneo-counter-strike-2008.html">Primer Gran Torneo Oficial de Counter Strike en Cristalab</a> no puedes dejar de leer los trucos definitivos de los expertos para convertirte rápidamente en un aniquilador en dicho juego y asegurar una grata participación en la competencia, en lugar de crear un recuerdo frustrante.</p>
<p><strong>Nota: Si aún no te has inscrito, <a title="registro counter strike" href="http://www.cristalab.com/foros/t58605_registro-1er-torneo-cs-2008.html">corre a hacerlo</a>. Hay chance hasta mañana, sábado 19 de julio.</strong></p>
<p>Los expertos que han cedido parte de sus tiempo y conocimientos en estos tips son: <a title="Neo_JP" href="http://www.cristalab.com/foros/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=11"><span id=":1j4">Ol&#8217; One-Eyed Neo_JP</span></a> y <a title="Bleend" href="http://blog.bleend.net/"><span id=":1j4">The Failing Kick</span> Bleend .</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i32.tinypic.com/nohbit.jpg" alt="Counter Strike" width="400" height="300" /></p>
<p><strong>Tips para acabarlos a todos:</strong></p>
<p>En un juego como <a title="Counter Strike" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Counter_Strike">Counter Strike</a> la clave principal es tener calma, caminar sin ser notado, ocultarte en sitios estratégicos, ubicar los objetivos y acabar con ellos rápida pero limpiamente, evitando desperdiciar balas. Nunca disparares como loco porque seguramente te matarán pronto o se te acabarán las municiones. ¡Si te desesperas pierdes!.<span id="more-137"></span></p>
<ol>
<li><strong>No te muevas en grupos grandes:</strong> Si te quieres mover en equipo hazlo en grupos de 2 o 3 jugadores, de lo contrario serán presa fácil si los acorralan y les lanzas bombas.  Es bueno tener a alguien que te cubra y te ayude a matar pero es difícil movilizarse en grupos grandes, y algunos pueden ser un estorbo para moverte y visualizar los escenarios en lugar de ser una ayuda.</li>
<li><strong>Dispara pausadamente:</strong> No dejes el botón presionado sólo porque tienes enfrente a un enemigo. Apunta bien y dispara con calma. No desperdicies tu balas, hay muchos otros a quienes matar.</li>
<li><strong>Usa tu cuchillo: </strong>Cuando estés cerca de un enemigo lo mejor es usar el cuchillo, créeme, las balas no son tan efectivas de cerca.</li>
<li><strong>No te quedes parado:</strong> Ni siquiera cuando dispares debes mantenerte en un sólo lugar o serás presa fácil tanto para tu objetivo como para cualquier otro jugador que te divise. Mucho menos debes estar quieto en el escenario, si alguien te pilla te despedirás prontamente de tu carrera armamentista. Mantente en movimiento, así disminuirás o evitaras el daño que puedan hacerte.</li>
<li><strong>En dificultades agáchate:</strong> Aunque parezca tonto, cuando alguien te acorrale agáchate, la ráfaga no te dará, lo sorprenderás y en ese momento aprovecha para huir o para contraatacar fuera de su rango.</li>
<li><strong>Municiones extra:</strong> Nunca olvides comprar municiones extra.</li>
<li><strong>Ocultate:</strong> Si vas sólo puedes optar por busca un lugar cerrado y esperar escondido a que pesen uno a uno los enemigos y acabarlos.</li>
<li><strong>Apunta al pecho o el cuello en lugar de la cabeza:</strong> Aunque suene ilógico es más efectivo que apuntar a algo tan diminuto como la cabeza, y ya que estarás en continuo movimiento es más probable que apuntando al pecho también logres en un momento dado de la confrontación dar a la cabeza, puesto que está cerca del cuello y el pecho. Es el <strong>secreto de la puntería de Bleend</strong>, no apunta realmente a la cabeza de forma directa. Ya lo saben!!.</li>
<li><strong>Provoca a los demás:</strong> Envía mensajes provocadores a los enemigos, eso les hará perder la concentración y los mantendrá con los dedos en las teclas tratando de responder tus ofensas mientras los acabas. Obvio que los mensajes provocadores deben ser cortos o la técnica se revertirá en tu contra.</li>
<li><strong>Armas:</strong> Toma tu tiempo seleccionando bien las armas, municiones, y accesorios. Ve preparado para que no tengas que regresar al lugar de partida pero cuida no gastar todo el dinero de una vez.</li>
<li><strong>Camina:</strong> Siempre que puedas camina para no ser detectado, sobre todo cuando quedan pocos enemigos y el juego se vuelve un acto de cacería.</li>
</ol>
<p>Sé que son pocos tips pero es que los expertos andan escasos de tiempo. Espero que los tips les sean de utilidad y tengan un gran desempeño en el torneo ^^. Yo estoy impaciente por probar los trucos.</p>
<p>Muchas gracias a Neo y a Bleend por su incalculable colaboración XD.</p>
<p><strong>P.D: Xklibur no se hace responsable por los tips emitidos y no aceptará reclamos ni quejas de nadie por este post. Sobre todo por lo referido a la veracidad.<br />
</strong></p>
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		<title>WTF?, más claro imposible</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 13:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No hay nada como tener información clara y precisa de los errores XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No hay nada como tener información clara y precisa de los errores XD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xklibur.cristalab.com/dibujos/wtf_error.jpg" alt="error_wtf" width="500" height="389" /></p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2008/05/21/wtf-mas-claro-imposible/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conferencias Cristalab Buzzhype</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 20:50:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡¡Cristalab vuelve a sorprendernos.!! Después de un período de inactividad en lo referente a conferencias, esta comunidad anuncia Cristalab BUZZhype, un evento enfocado en el desarrollo de aplicaciones en Flash Lite para celulares y en las “desgracias” de la web 2.0. Este lunes 19 de mayo se realizará, en la Universidad Piloto de Colombia, en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2302/2492152305_bff3b617d4.jpg" alt="Cristalab Buzzhype" width="500" height="193" /></p>
<p style="text-align: left;">¡¡<a href="http://www.cristalab.com/">Cristalab</a> vuelve a sorprendernos.!! Después de un período de inactividad en lo referente a conferencias, esta comunidad anuncia <a title="Cristalab BUZZhype" href="http://www.cristalab.com/blog/56077/evento-cristalab-buzzhype-en-bogota-este-lunes">Cristalab BUZZhype</a>, un evento enfocado en el desarrollo de aplicaciones en Flash Lite para celulares y en las “desgracias” de la web 2.0.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://xklibur.cristalab.com/dibujos/conferencia.jpg" alt="Cristalab Buzzhype" width="323" height="189" /></p>
<p><span id="more-74"></span>Este lunes 19 de mayo se realizará, en la Universidad Piloto de Colombia, en Bogotá, la Conferencia <a title="Cristalab BUZZhype" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.cristalab.com');" href="http://www.cristalab.com/blog/56077/evento-cristalab-buzzhype-en-bogota-este-lunes">Cristalab BUZZhype</a>. La misma abordará aspectos relevantes sobre el mercado del entretenimiento móvil y el desarrollo de software para este tipo de dispositivos. Podrás observar el desarrollo en vivo de una aplicación para teléfonos celulares, desde su gestión hasta su instalación y distribución, usando Adobe Flash Lite. También aprenderás sobre el estado de este mercado en Colombia y el mundo, así como las oportunidades, retos y formas de entrar a él.</p>
<p>Igualmente, se hablará sobre los errores y tropiezos, tanto de usabilidad, diseño e interactividad derivados de la mala adaptación de los avances impuestos por la web 2.0. Si deseas unirte a la “onda cool” de la webdospuntocero, esta conferencia te dirá lo que no debes hacer.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xklibur.cristalab.com/dibujos/clab_buzzhype.png" alt="Cristalab Buzzhype" width="240" height="190" /></p>
<p>La conferencia se llevará a cabo <strong>Online (gracias a <a title="garage flash" href="http://www.garageflash.org/">eldervaz</a>) </strong>y <strong>presencial</strong> de forma simultánea. Si vives en Bogotá, puedes asistir gratuitamente a la conferencia en vivo, sólo debes <a title="registro" href="http://www.cristalab.com/buzzhype/">registrarte en esta dirección</a>.</p>
<p>Si no vives en Bogotá, igualmente puedes asistir en línea a la conferencia, en vivo, por Adobe Connect. Sólo necesitas un navegador y estar pendiente de Cristalab este lunes 19 de mayo, cuando se publicará la URL de acceso a las conferencias.</p>
<p>Será la <strong>única conferencia</strong> <strong>de Cristalab en Colombia</strong> este año, y los tópicos a tratar resultan muy interesantes por lo que no puedes perderte esta conferencia …además, está garantizado que si asistes serás más cool</p>
<p>Hora estimada de inicio de la conferencia es 6:00 pm</p>
<p>- Bogotá, Lima, México, 6:00 pm<br />
- Venezuela, Chile, Bolivia 6:30pm</p>
<p>No olvides avisarle a tus amigos, te lo agradecerán</p>
<p style="text-align: left;">Cabe resaltar, que es una conferencia <strong>total y absolutamente gratuita</strong> y ,por si fuera poco aliciente, podrás disfrutar del baile del pollito interpretado por Freddie.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3253/2408806172_f5541ab763_o.gif" alt="Baile del pollito" width="200" height="195" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2008/05/16/conferencias-cristalab-buzzhype/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo&#8217;s WiiWare</title>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2008 15:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[WiiWare es el nombre que reciben los juegos y aplicaciones descargables específicamente desarrolladas para la consola Nintendo Wii. Más o menos la misma idea del Xbox Live Arcade y la PlayStation Store. Estos juegos y aplicaciones sólo pueden ser adquiridos en la Wii Shop Channel, que abrió este 12 de Mayo en USA (el servicio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Nintendo WiiWare" href="http://www.nintendo.com/wii/wiiware">WiiWare</a> es el nombre que reciben los juegos y aplicaciones descargables específicamente desarrolladas para la consola <a title="Nintendo Wii" href="http://wii.com/">Nintendo Wii</a>. Más o menos la misma idea del Xbox Live Arcade y la PlayStation Store. Estos juegos y aplicaciones sólo pueden ser adquiridos en la Wii Shop Channel, que abrió este 12 de Mayo en USA (el servicio  debutó el 25 de Marzo en Japón, y en Europa sale dentro de una semana). Al igual que ocurre con la Consola Virtual, los juegos del WiiWare se adquirirán con los Wii Points (2000 Wii Points = 20 US$).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xklibur.cristalab.com/dibujos/wiiware_logo.jpg" alt="WiiWare" /></p>
<p><span id="more-71"></span>Ahora bien. Supuestamente el WiiWare tiene dos propósitos clave:</p>
<ol>
<li>Ofrecer a los desarrolladores de bajo presupuesto un canal para comercializar sus juegos. Se espera que, si bien no serán juegos de altísima factura, sí sean juegos originales, divertidos y que aprovechen las posibilidades de los controles de Nintendo. Por supuesto que los publishers grandes también entrarán en la onda WiiWare, pero se piensa más en los desarrolladores <strong>indie</strong>. Es decir, hay chance para La organización y Juanito&#8230;. ejem, en teoría.</li>
<li>Vinculada a la anterior, se busca ofrecer a los jugadores acceso a títulos interesantes y originales. Además, se cambia el esquema de distribución de juegos y aplicaciones, porque <em>no hay que ir a la tienda a comprar un juego en caja</em>.</li>
</ol>
<p>Teóricamente, WiiWare permitirá a los desarrolladores de bajo presupuesto crear juegos experimentales, y liberarlos al público para obtener el feedback del mismo. ¿Cuándo había tenido los desarrolladores indie un canal tan expedito para vender sus productos? Nintendo pretende que WiiWare, en conjunción con la Consola Virtual, represente el <strong>playground</strong> definitivo para los jugadores. Tienen los juegos modernos de la Wii, accesso a los títulos viejos con la Consola Virtual, y acceso a juegos innovadores con el WiiWare. WiiWare será para los videojuegos como el cine independiente es a Hollywood.</p>
<p>Entre los juegos de lanzamiento, tenemos a <a title="My Life as a King" href="http://na.square-enix.com/mylifeasaking/index.html">Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King </a>(desarrollado por el estudio indie de bajo presupuesto Square-Enix XD).</p>
<p>También están <a title="Pokemon Ranch" href="http://www.pokemon.co.jp/special/bokujou/index.html">Everyone&#8217;s Pokemon Ranch</a> y <a title="Dr Mario Wii" href="http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wdmj/index.html">Dr Mario Online Rx</a> hecho por unos programadores al borde de la ruina que trabajan en otra compañía indie llamada Nintendo U_U.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xklibur.cristalab.com/dibujos/pokemonranch.jpg" alt="Pokemon Ranch" width="461" height="262" /></p>
<p style="text-align: left;">Hay más. Aquí les dejo otro de los títulos de estreno&#8230; de esos títulos que 3 o 4 hacen fácilmente en el garaje de su casa. Se llama <a title="LostWinds" href="http://www.frontier.co.uk/games/lostwinds">Lost Winds</a>, por Frontier Development:</p>
<p><center><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3qFbxm2Da4k&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3qFbxm2Da4k&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></center></p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2008/05/14/nintendos-wiiware/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		<title>Just leaked: Advertisement of the Next Windows</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 19:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xklibur</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://xklibur.cristalab.com/fotos/seven.jpg" alt="Windows 7 Seven" height="450" width="600" /></p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.xklibur.com/archives/2008/04/18/just-leaked-advertisement-of-the-next-windows/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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