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    Refranes 2.0

    A continuación una lista de refranes 2.0: Versión original: Más vale viejo conocido que nuevo por conocer. Versión de Xklibur: Más vale Twitter conocido que Plurk por conocer. Versión original: A caballo regalado no se le mira el colmillo. Versión de Xklibur: A programa gratis no se le mira el bug. Versión original: Camarón que se duerme se lo lleva la corriente. Versión de Xklibur: Programador que se duerme se le vence el deadline. Versión original: Dime con quién andas y te diré quién eres. Versión de Xklibur: Dime con qué programas y te diré quién eres.

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    Entrevista a Daniel Semper

    En esta oportunidad entrevisté a DanielSemper, blogger boliviano, cinéfilo, BOFH de Cristalab, poseedor de tres títulos universitarios, amante de los vectores (he sees vectors… all time), diseñador web, empresario y maníaco del chocolate. xklibur: Teniendo 3 títulos de ingeniería, ¿qué te impulsó a dejar de lado las carreras que estudiaste para dedicarte al diseño web? Daniel: Nunca las dejé de lado. Las sigo utilizando en cada proyecto de diseño web para empresas e industrias. Ing. Industrial me permite manejar mi propia empresa, entender el marketing, los medios de producción y mercadeo. Ingeniería de Diseño de Productos me permite innovar y crear nuevas soluciones para necesidades del mercado y bueno Ing.…

  • Blogs,  Curiosidades,  Dinero,  Diseño,  Mis Trabajos,  Money-Chan,  Personal,  Web 2.0

    Incrementa tus visitas con el poder de una mascota. Super Money-chan, la mascota de la buena suerte

    ¿Qué es una mascota y cuál es su finalidad? Según la wikipedia, una mascota es “un animal, persona u objeto animado que es escogido como representante visual, identificador o símbolo para representar a un grupo de personas, una institución, una empresa, una marca o un evento.” En tal sentido, puede decirse que representa un emblema gráfico, similar al isologo, con la diferencia de que éste último puede constituir cualquier cosa inanimada como una figura abstracta, una figura geométrica o cualquier diseño. La finalidad de una mascota es recrear una imagen visual para facilitar a las personas la identificación de la marca, producto, institución o cualquier cosa a la que representa…