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    Figura de Tobi

    Mi amiga Daz Angie me regaló dos figuras de vinil personalizables Funko Pop Toy y las transformé en Mega man y en Sailor Moon con masa flexible. Con la masa que me sobró hice un adorno de Super Mario Bros para la pared y otros proyectos. Uno de los referidos proyectos es una figura de Tobi, el personaje principal de mi videojuego The Rainbow Machine. Así quedó. No es exactamente igual al personaje que diseñé para el juego porque no supe cómo hacerle el cabello >_<. Utilicé una masa de consistencia gomosa que cuando se seca queda similar al plástico. Es muy resistente. Le di color con pinturas acrílicas. Aunque no tiene cabello me gusta cómo quedó. Quizás pueda ponerle…

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    Lenguajes, Garbage collector y videojuegos

    Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…

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    Lanzamiento del videojuego The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año la empresa Intel nos contactó interesada en que adaptáramos nuestro videojuego The Rainbow Machine para sus dispositivos 2-en-1. Intel nos envió una Ultrabook que puede usarse como Tablet o como Laptop. Recientemenre, en IKIGames hemos completado el desarrollo de The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel. The Rainbow Machine es un videojuego casual de acción/puzzle para toda la familia, con un gameplay original y gráficos coloridos estilo cartoon. El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado…

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    Items de DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Estos son algunos de los items que diseñé para el videojuego  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Próximamente estaré publicando el proceso de desarrollo de algunos de ellos. Una especie de tutorial corto, paso a paso, partiendo desde el boceto inicial. Todos los items del juego los realicé con Adobe Photoshop CS6. Estos son todos los items que diseñé para  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer Algunos items como God’s wrath y Moonrise fueron muy sencillos y rápidos de diseñar. En el primer caso usé un pincel de rayo y le añadí efectos. En el caso de la luna, usé un círculo y le añadí texturas y efectos. Otros items fueron…

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    Lanzamiento del Videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Luego de varios meses de arduo trabajo me complace anunciarles que ya está a la venta el nuevo videojuego de IKIGames: DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Un enfoque divertido y novedoso al género Match 3. Tienes el control de ubicar en el tablero escamas de dragón de diferentes colores y realizar combinaciones para eliminarlas. Con la finalidad de avanzar y liberar a todos los dragones que se encuentran encadenados, tendrás que cumplir diferentes objetivos en cada nivel: algunas veces deberás crear cierto número de combinaciones de escamas de cualquier color, otras veces deberás eliminar signos mágicos del tablero, capturar escamas especiales, entre otros retos. También, puedes invocar Dragones que te ayudarán en tus misiones, aunque algunas veces pueden…

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    IKIGames lleva The Rainbow Machine a los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año nos contactó la empresa Intel interesada en que hiciéramos una adaptación de nuestro videojuego The Rainbow Machine para uno de sus dispositivos. Recientemente nos enviaron una Ultrabook especial 2-en-1 que puede utilizarse como Laptop o como Tablet. El dispositivo es muy cool. Tiene una pantalla sensible al tacto que puede doblarse, de forma tal, que te permite trabajar en distintas posiciones. El mayor reto de este proyecto constituye incorporar cambios en la interfaz de usuario para ambos modos de juego. En otras palabras, recrear dos experiencias distintas de juego con una sola aplicación. Cuando el dispositivo detecta que se encuentra en modo Laptop debe tener una interfaz y cuando…

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    6 aspectos cruciales del desarrollo de videojuegos para Leap Motion

    El Leap Motion es un dispositivo de control gestual que se conecta vía USB a cualquier computadora y reconoce los movimientos de las manos y los dedos, traduciendo esos gestos y movimientos en órdenes concretas, de forma tal que permite interactuar con la máquina utilizando sólo las manos mediante una Interfaz Natural de Usuario (NUI). El referido dispositivo fue diseñado por la empresa californiana Leap Motion y salió a la venta el 22 de julio del año pasado. Los componentes fundamentales del hardware son dos cámaras y tres LEDs infrarrojos que detectan el movimiento de las manos y los dedos con un alcance máximo de un metro de distancia y una…

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    Adelanto del Videojuego Éclaire Nightmare

    Hace tiempo que no escribo en el blog, he estado ocupada con varios proyectos u.u. Aquí les muestro algunas de las imágenes del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Éclaire Nightmare. Todas las imágenes son vectoriales, incluyendo el logo…Ja, toma eso HD, Retina Display y mil resoluciones. Este es el logo del juego: He aquí un dibujo de la Princesa Éclaire Nightmare y las Necroballs Pueden ver las imágenes más grandes en mi portafolio.

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    9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos

    Regularmente suelen hacerme consultas sobre el desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses, un programador web de Bogotá me preguntó, entre otras cosas, cuáles eran los errores más comunes al comenzar a desarrollar un videojuego. Como es una duda que pueden tener muchas personas al iniciar en esta actividad, decidí realizar un post al respecto que sirva de guía para todas aquellas personas que puedan tener la misma interrogante. Loading del videojuego NagiQ 2 9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos 1) Querer tener todas las respuestas incluso antes de tener alguna pregunta El desarrollo de videojuegos se aprende en la práctica, se aprende equivocándote, encontrando problemas y solucionándolos. No puedes tener…

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    ¡Gana un código para jugar NagiQ 2 gratis!

    NagiQ 2: Treasure Hunt es un videojuego casual de palabras para toda la familia, con un gameplay original y gráficos coloridos estilo cartoon, desarrollado por IKIGames. En NagiQ 2 podrás acceder a 5 islas y 75 tableros llenos de acción y diversión con palabras, derrotando a muchos enemigos. Adicionalmente, podrás encuentra regalos, tesoros, monedas de oro y más. El juego está disponible en inglés y español, sólo hay que cambiar al idioma que desees en las opciones del juego. Participa en un divertido y sencillo reto de letras y gana uno de 20 códigos para descargar gratis la versión completa  este juego para PC, Mac o iPad. Reto de Letras En la imagen que se muestra…