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    Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego Dragon Scales

    Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño de la barra de loading y el diseño del intro y el logo del videojuego.

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    Nota de Prensa de The Rainbow Machine

    13 de Marzo, 2013 – IKIGames ha completado recientemente el desarrollo de The Rainbow Machine, un juego de puzzle para Windows, Mac, Linux, iOS (iPad) y Android (tabletas). El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y potencialmente recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado la máquina! Aspectos claves de The Rainbow Machine: 6 islas. 140 niveles. Nivel de dificultad que aumenta progresivamente. Coloridas escenas de historia. Hay que recuperar 16 piezas y materiales de la Máquina Arcoiris. Encuentra 6 trofeos ocultos.…

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    15 aspectos críticos en la programación de videojuegos

    Este artículo presenta diversos aspectos que deben atenderse al momento de desarrollar un videojuego. Corresponde a una presentación sucinta de aquellos aspectos críticos que hemos identificado durante el desarrollo de nuestro más reciente videojuego: The Rainbow Machine. Por consiguiente, para comprender este artículo se requiere conocer la terminología pertinente. A continuación, los aspectos críticos:   1) Línea de producción automatizada: Una de las primeras cosas que debes procurar al desarrollar un videojuego es la automatización del flujo de trabajo. Debes crear los scripts necesarios para producir, con un simple comando, cualquier versión de tu juego. Por ejemplo, para obtener la versión de trabajo de tu juego debes ejecutar algo como…

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    Los primos y las tecnologías: Consejos para mejorar el rendimiento de una PC

    Cuando uno trabaja en el área tecnológica, suele ocurrir con más frecuencia de la deseada que los familiares llegan con peticiones insólitas. Es como si pensaran que si uno se dedica a diseñar páginas web, interfaces de usuario y videojuegos entonces está capacitado para cualquier cosa relacionada con tecnología, desde repararles el microprocesador i.MX que se les quemó en la Tableta Android, o corregir un bug de Internet Explorer que no les deja ver este o aquel video. Un especialista en esto es mi primo, al que quizás recuerden de posts como: salvando el celular mojado, récord en el béisbol, la negación del anime, entre otros ¬¬. Esta semana pasada mi primo…

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    5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos

    Si planeas desarrollar videojuegos con fines comerciales, los publishers constituyen una buena opción para la distribución y venta de tu producto. Un Publisher es una compañía que se encarga de vender videojuegos, propios o de terceros, realizando la difusión y distribución del mismo. En algunos casos los publishers incluso pueden financiar tu videojuego. Personaje del videojuego DragonScales 2 5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos 1) Gran promoción y difunsión de tu videojuego A los publishers les interesa tanto como a ti vender tu videojuego, por tal motivo tienen recursos destinados a la promoción y distribución de tu videojuego en internet. Esta promoción no se limita solamente a publicidades…

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    Preguntas frecuentes sobre el desarrollo de videojuegos

    Muchas personas suelen tener inquietudes similares respecto al desarrollo de videojuegos. Por lo general, son preguntas sencillas relacionadas con la programación y el proceso creativo. A continuación daré respuesta a varias preguntas que me han realizado sobre el desarrollo de videojuegos: ¿En qué lenguaje de programación desarrollas tus videojuegos? En diversos lenguajes. No me limito a un lenguaje de programación específico, todo depende del tipo de videojuego a desarrollar, tu experiencia y de varios aspectos estratégicos y comerciales. Cada lenguaje de programación tiene sus ventajas al momento de desarrollar para las diferentes plataformas. En consecuencia, es importante investigar qué tecnología te permitirá desarrollar más cómodamente tu videojuego en función del gameplay…

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    Kindle Fire: Bueno, bonito, barato y Android

    Luego de varias semanas de uso, creo que puedo elaborar una reseña, un argumento más o menos justificado sobre las virtudes y carencias del Amazon Kindle Fire, un dispositivo híbrido basado en Android que intenta combinar un e-reader tradicional con las funciones más generales de una tablet. Desde el día en que me lo regalaron lo he sometido a un uso frecuente, con picos intensos (correspondientes a lecturas como El Castillo Ambulante, de Diana Wynne Jones, y del cual tengo pendiente una reseña, Una breve historia de casi todo, de Bill Brysin, Un grito de amor desde el centro del mundo, de Kyoichi Katayama, El Vagabundo, de Gibran Khalil Gibran,…

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    Una buena aplicación para Android: gStrings

    Ésta será una nueva sección de mi blog. Semanalmente publicaré una reseña sobre alguna aplicación interesante y buena para el sistema operativo móvil Android. Hoy les hablaré de gStrings. gStrings es una aplicación para celular que te permite afinar instrumentos musicales, principalmente de cuerda, de forma rápida y sencilla, en base al tono y la intensidad del sonido.  Su uso es muy simple, podemos escoger entre afinar una nota específica o el afinador automático. Al tensar la cuerda de un instrumento cerca del móvil la aplicación te mostrará la nota correspondiente. De esa forma, conociendo la nota musical de cada cuerda, puedes tensar o aflojar más la misma, en caso necesario, hasta llegar…