• Diseño,  Diversion,  Illustrator,  Juegos,  Photoshop,  Videojuegos

    Mapa del Videojuego NagiQ 2: Treasure Hunt

    Este es el mapa que diseñé para uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Lo hice con Photoshop CS6. Me encanta diseñar mapas ^_^. La isla que más me gusta es la Mustache XD. Ya hice también los tesoros pero esas imágenes no las voy a publicar, no tendría gracia, pero se ven las siluetas u_u Pueden ver también el diseño del logo y el intro del videojuego y el diseño de la interfaz de usuario.

  • Diseño,  Ilustración,  Juegos,  Photoshop,  UI,  UX,  Videojuegos

    Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego NagiQ 2

    Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario de uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño del logo y el intro del videojuego.

  • Diseño,  Ilustración,  Juegos,  Videojuegos

    NagiQ 2: Treasure Hunt

    El fin de semana empecé a trabajar en NagiQ 2: Treasure Hunt, un nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames. NagiQ 2 es la secuela de NagiQ (un videojuego desafiante de palabras) con un gameplay mejorado pero fiel a la esencia original del juego. El logo del videojuego, el menú y el fondo los hice con Photoshop CS6. Los personajes y las animaciones de los mismos las realicé con Flash CS6. Así me quedó el logo del videojuego: Ya hice el Menú principal, el logo, algunas animaciones, la historia y la música del menú principal. Desarrollo varios proyectos a la vez. Este juego está bastante avanzado a nivel de la programación y…

  • Diseño,  Ilustración,  Photoshop

    Diseño web para DrupalCamp Centroamérica 2013

    ¡¡¡Feliz día del trabajador!!! ◕‿◕ Hablando de trabajo, en estos días estuve haciendo el diseño web del Evento DrupalCamp Centroamérica, una actividad de tres días que se realiza anualmente en un país de Centroamérica elegido por la comunidad que mantiene y promueve Drupal, un software de construcción y administración de sitios web. Este año el evento se efectuará en Guatemala y los organizadores me contactaron para que realizara un diseño que reflejara la cultura de su país. Querían algo muy colorido, con muchas fotografías, cosas mayas y sabor a Guatemala, que además combinara con el logo de Drupal. Deseaban algo vistoso, único, diferente a los diseños web que han hecho otros países para este…

  • Diseño,  Ilustración,  Juegos,  PC Games,  Photoshop,  UI

    Escena de selección de niveles del videojuego Dragon Scales

    Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Pueden apreciar cómo quedaron dos dragones de los bocetos que publiqué la semana pasada una vez que los coloreé en photoshop. Para mayor rapidez trabajé con la foto que le tomé a los bocetos, no los escaneé.  Esta es una imagen del proceso de coloreado. Si se fijan bien estaba empezando a colorear los dientes superiores. Suelo colorear por zonas y agrupar todas las capas en carpetas bien identificadas. Tuve que hacerle una cirugía reconstructiva a varios dragones porque había partes que no dibujé completas XD. Por ejemplo,…

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    Bocetos de dragones para el videojuego Dragon Scales

    Hice unos bocetos de dragones para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. El siguiente paso será colorearlos con Photoshop y agregarles detalles para hacerlos más interesantes. Estos serán los dibujos base con los que trabajaré pero lo más seguro es que al final luzcan muy diferentes. Quizás modifique alguna parte de la anatomía de los dragones. Me gusta cómo me quedaron los dragones, aunque en la imagen no se aprecian bien (iluminación deficiente u.u). Ya los verán mejor luego. Dibujar dragones es divertido ^_^.

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    Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego Dragon Scales

    Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño de la barra de loading y el diseño del intro y el logo del videojuego.