• Diseño,  Diversion,  Photoshop

    Diseño Web para CodePicnic

    Hace días, mi amigo Yari me preguntó si quería realizar el rediseño de su sitio web Codepicnic. Tuve que negarme porque no tenía tiempo. Entonces, él empezó a trabajar en el rediseño. Yo vi lo que había hecho y le dije que estaba mejor pero no me gustaba. Ayer en la tarde no pude ejecutar lo que tenía planificado (culpa de un irresponsable) y utilicé ese hueco en mi agenda para jugar con el diseño de Yari. Realizar este diseño fue, inesperadamente, muy divertido. Lo hice rápido y me quedó cool, a pesar de que no realizaba un diseño web desde junio del 2013, cuando hice el de LibGDX (framework de desarrollo de videojuegos).…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Software,  Videojuegos

    Lenguajes, Garbage collector y videojuegos

    Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…

  • Diseño,  Diversion,  IKIGames,  PC Games,  Photoshop,  Software,  Videojuegos

    Items de DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Estos son algunos de los items que diseñé para el videojuego  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Próximamente estaré publicando el proceso de desarrollo de algunos de ellos. Una especie de tutorial corto, paso a paso, partiendo desde el boceto inicial. Todos los items del juego los realicé con Adobe Photoshop CS6. Estos son todos los items que diseñé para  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer Algunos items como God’s wrath y Moonrise fueron muy sencillos y rápidos de diseñar. En el primer caso usé un pincel de rayo y le añadí efectos. En el caso de la luna, usé un círculo y le añadí texturas y efectos. Otros items fueron…

  • Diseño,  Diversion,  IKIGames,  Juegos,  PC Games,  Software,  Videojuegos

    Lanzamiento del Videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Luego de varios meses de arduo trabajo me complace anunciarles que ya está a la venta el nuevo videojuego de IKIGames: DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Un enfoque divertido y novedoso al género Match 3. Tienes el control de ubicar en el tablero escamas de dragón de diferentes colores y realizar combinaciones para eliminarlas. Con la finalidad de avanzar y liberar a todos los dragones que se encuentran encadenados, tendrás que cumplir diferentes objetivos en cada nivel: algunas veces deberás crear cierto número de combinaciones de escamas de cualquier color, otras veces deberás eliminar signos mágicos del tablero, capturar escamas especiales, entre otros retos. También, puedes invocar Dragones que te ayudarán en tus misiones, aunque algunas veces pueden…

  • Diseño,  Diversion,  Ilustración,  Photoshop

    Mi propio avatar estilo princesa Disney

    Por diversión y práctica realicé un avatar estilo Princesa Disney. El estilo Disney es bastante limpio y simple. Los personajes tienen los ojos grandes, los pómulos pronunciados, líneas finas, de un color más oscuro que el de relleno, entre otros detalles que lo convierten en único. Así me vería si fuera un personaje de Disney XD. Sí, no pude encontrar una foto mía con una pose más aburrida u_u. Este fue el boceto definitivo. Aquí pueden apreciar la ilustración anterior más grande. Es el boceto coloreado. Así me vería si fuese una Princesa Disney ^^. Me hice sonriendo porque las princesas Disney no son tan serias XD. Por último, una imagen…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Tecnología

    IKIGames lleva The Rainbow Machine a los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año nos contactó la empresa Intel interesada en que hiciéramos una adaptación de nuestro videojuego The Rainbow Machine para uno de sus dispositivos. Recientemente nos enviaron una Ultrabook especial 2-en-1 que puede utilizarse como Laptop o como Tablet. El dispositivo es muy cool. Tiene una pantalla sensible al tacto que puede doblarse, de forma tal, que te permite trabajar en distintas posiciones. El mayor reto de este proyecto constituye incorporar cambios en la interfaz de usuario para ambos modos de juego. En otras palabras, recrear dos experiencias distintas de juego con una sola aplicación. Cuando el dispositivo detecta que se encuentra en modo Laptop debe tener una interfaz y cuando…

  • Diseño,  Diversion,  Manualidades,  Mis Trabajos,  Videojuegos

    Figuras de videojuegos realizadas con masa para modelar hecha en casa

    Mi amiga Daz me regaló por mi cumpleaños unos lindos muñequitos personalizables de vinil. Para poder hacer lo que quiero con ellos necesito masa de modelar. Hace días salí a comprar ese material y fue horrible. Aparte del calor agobiante, en esta época del año hay muchos turistas y es difícil transitar. Como no sé dónde venden eso tuve que caminar mucho y entrar en todas las tiendas donde veía pinturas. No conseguí lo que buscaba. Entonces, decidí comprarla por internet. Sin embargo, hay una cantidad enorme de masas para modelar y no sé cuál puede servir mejor a mis propósitos. Como nunca he utilizado ese tipo de material, hice una masa…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Videojuegos

    9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos

    Regularmente suelen hacerme consultas sobre el desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses, un programador web de Bogotá me preguntó, entre otras cosas, cuáles eran los errores más comunes al comenzar a desarrollar un videojuego. Como es una duda que pueden tener muchas personas al iniciar en esta actividad, decidí realizar un post al respecto que sirva de guía para todas aquellas personas que puedan tener la misma interrogante. Loading del videojuego NagiQ 2 9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos 1) Querer tener todas las respuestas incluso antes de tener alguna pregunta El desarrollo de videojuegos se aprende en la práctica, se aprende equivocándote, encontrando problemas y solucionándolos. No puedes tener…

  • Diseño,  Photoshop,  Tecnología,  Tips

    Consejos para agilizar el desarrollo de activos gráficos con Adobe Photoshop

    Como pueden suponer, por la falta de posts en estos días, he estado muy ocupada. Sin embargo, se equivocan si piensan que he estado trabajando en mi videojuego. No, he estado haciendo diversas diligencias, trámites tediosos, llenando planillas, hablando con hindúes en la madrugada, ayudando con la declaración de impuesto a señoras jubiladas histéricas y atendiendo otros asuntos que me han mantenido alejada del blog y han retrasado mi trabajo. Tengo muchos posts y cómics pendientes. También, mi lista de cosas por hacer para los amigos se ha incrementado nuevamente: Responder mails, hacer avatares, lecturas pendientes, consultas, revisión de escritos, dejar comentario pro, tomarme una foto especial, entre otras cosas. Mil disculpas chicos.…

  • Diseño,  Ilustración

    Zombie Lollipop

    Cuando como chupetas (paletas o como sea que le digan en su país) con chicle, imagino que el chicle es el cerebro de la chupeta y me siento una clase de zombie XD. Hace pocos días realicé una ilustración alusiva a esta idea. Lo hice en un estilo simple y cute, usando una paleta de colores llamativos, pensados para una camiseta. En lugar de publicar el diseño en mi tienda de Zazzle o Society6, decidí subirlo a Threadless, a ver qué tal es eso. Si pueden votar por el diseño sería genial. Si no pueden no pasa nada. *Toma nota de los que no votan por su diseño o le dan una…