• Diseño,  Diversion,  IKIGames,  Manualidades,  Videojuegos

    Figura de Tobi

    Mi amiga Daz Angie me regaló dos figuras de vinil personalizables Funko Pop Toy y las transformé en Mega man y en Sailor Moon con masa flexible. Con la masa que me sobró hice un adorno de Super Mario Bros para la pared y otros proyectos. Uno de los referidos proyectos es una figura de Tobi, el personaje principal de mi videojuego The Rainbow Machine. Así quedó. No es exactamente igual al personaje que diseñé para el juego porque no supe cómo hacerle el cabello >_<. Utilicé una masa de consistencia gomosa que cuando se seca queda similar al plástico. Es muy resistente. Le di color con pinturas acrílicas. Aunque no tiene cabello me gusta cómo quedó. Quizás pueda ponerle…

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    Pintura de Mega Man

    Es público y notorio que amo a Mega Man u_u. ¿Cómo no amarlo?, es super cool.  Es cabezón (lo cual lo hace gracioso), tiene un casco, un cañón, un perrito robot (yo tenía un perrito Dóberman enano y lo llamé Rush), es tecnológico y es azul u_u. El fin de semana terminé una pintura de Mega Man basada en una escena del videojuego. No la hice exactamente igual, la hice muy libremente, me quedó así: La pintura es grande y disfruté mucho hacerla ^_^. Materiales que utilicé: – Pad de dibujo (48 x 32,5 cm). – Pinturas acrílicas. – Marcadores de aceite. – Watercolor. – Pinceles. – Royal Woodless Pencil 8B.

  • Videojuegos

    DragonScales 2: Beneath a Bloodstained Moon alcanza el primer puesto en Big Fish Games

    ¡Hoy nuestro videojuego DragonScales 2: Beneath a Bloodstained Moon alcanzó el primer lugar en el Top Ten de juegos Match 3 en Big Fish Games! Cuando liberamos la primera versión de DragonScales logramos entrar en el top ten pero no estuvimos en el primer lugar. Era una meta que queríamos alcanzar y lo logramos. Ocupar esa posición constituye un gran logro puesto que compites con juegos realizados por grandes compañías que tienen mucho respaldo. Estamos muy felices por esta meta cumplida.

  • Escritos,  Videojuegos

    Crónica de un juego no publicado

    Él, un joven cualquiera, lleno de ambiciones, sueños e impaciencia, como todos los jóvenes, siempre había querido desarrollar un videojuego como Monkey Island 2. Con los años, aprendió a programar por su cuenta y, un buen día, tras una Charla Tecnológica Motivacional, decidió que había llegado el momento de ofrendar al mundo su gran videojuego. Lo tiene todo muy claro, excepto las cosas realmente importantes. Sabe que hará un juego como Monkey Island 2, pero infinitamente mejor, marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos. Decidido a no perder más tiempo, con el corazón acelerado por su visión emprendedora y claridad de ideas, se registra en…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Software,  Videojuegos

    Lenguajes, Garbage collector y videojuegos

    Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…

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    Lanzamiento del videojuego The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año la empresa Intel nos contactó interesada en que adaptáramos nuestro videojuego The Rainbow Machine para sus dispositivos 2-en-1. Intel nos envió una Ultrabook que puede usarse como Tablet o como Laptop. Recientemenre, en IKIGames hemos completado el desarrollo de The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel. The Rainbow Machine es un videojuego casual de acción/puzzle para toda la familia, con un gameplay original y gráficos coloridos estilo cartoon. El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado…

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    Items de DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Estos son algunos de los items que diseñé para el videojuego  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Próximamente estaré publicando el proceso de desarrollo de algunos de ellos. Una especie de tutorial corto, paso a paso, partiendo desde el boceto inicial. Todos los items del juego los realicé con Adobe Photoshop CS6. Estos son todos los items que diseñé para  DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer Algunos items como God’s wrath y Moonrise fueron muy sencillos y rápidos de diseñar. En el primer caso usé un pincel de rayo y le añadí efectos. En el caso de la luna, usé un círculo y le añadí texturas y efectos. Otros items fueron…

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    Lanzamiento del Videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer

    Luego de varios meses de arduo trabajo me complace anunciarles que ya está a la venta el nuevo videojuego de IKIGames: DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Un enfoque divertido y novedoso al género Match 3. Tienes el control de ubicar en el tablero escamas de dragón de diferentes colores y realizar combinaciones para eliminarlas. Con la finalidad de avanzar y liberar a todos los dragones que se encuentran encadenados, tendrás que cumplir diferentes objetivos en cada nivel: algunas veces deberás crear cierto número de combinaciones de escamas de cualquier color, otras veces deberás eliminar signos mágicos del tablero, capturar escamas especiales, entre otros retos. También, puedes invocar Dragones que te ayudarán en tus misiones, aunque algunas veces pueden…

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    6 aspectos cruciales del desarrollo de videojuegos para Leap Motion

    El Leap Motion es un dispositivo de control gestual que se conecta vía USB a cualquier computadora y reconoce los movimientos de las manos y los dedos, traduciendo esos gestos y movimientos en órdenes concretas, de forma tal que permite interactuar con la máquina utilizando sólo las manos mediante una Interfaz Natural de Usuario (NUI). El referido dispositivo fue diseñado por la empresa californiana Leap Motion y salió a la venta el 22 de julio del año pasado. Los componentes fundamentales del hardware son dos cámaras y tres LEDs infrarrojos que detectan el movimiento de las manos y los dedos con un alcance máximo de un metro de distancia y una…

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    Adelanto del Videojuego Éclaire Nightmare

    Hace tiempo que no escribo en el blog, he estado ocupada con varios proyectos u.u. Aquí les muestro algunas de las imágenes del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Éclaire Nightmare. Todas las imágenes son vectoriales, incluyendo el logo…Ja, toma eso HD, Retina Display y mil resoluciones. Este es el logo del juego: He aquí un dibujo de la Princesa Éclaire Nightmare y las Necroballs Pueden ver las imágenes más grandes en mi portafolio.